
《一二三国》在武将培养方面,加入了一些RPG元素。武将的养成包括了职业、装备、技能、将缘等几条养成支线,多线化设定使武将养成更加系统全面,玩家的选择也更多。同时,卡牌系统可以满足收集玩家的爱好,将自己喜爱的三国名将尽数收归帐下。

战斗表现力一直都是卡牌手游的弱项,这也与手游较短的研发周期有很大关系,战斗场景千篇一律,技能特效单调匮乏都是硬伤。但《一二三国》在美术方面投入了很大的精力,不断变化的战役场景、炫丽的技能特效,并且为橙色武将特别设计了华丽的武将技过场动画和3D效果,效果华丽震撼。

在画面风格上,大多数卡牌游戏采用的都是写实或Q版萌动的风格。而《一二三国》中的武将则以嘻哈搞怪的形象登场,跳着骑马舞的杨修、酷爱健身的华雄等各种无厘头搞怪造型一一为玩家呈现。此外,每位武将还配有一段趣味搞笑的人物志,相信会带给玩家不一样的卡牌游戏体验。
据悉,《一二三国》不仅在玩法、画面方面创新突破,在研发过程中也率先使用了最新的HTML5技术制作,在行业内处于领先水平。玩法与技术双重创新,正逐渐成为卡牌手游,乃至整个手游行业的发展趋势,只有不断推陈出新,才能制作出引领行业潮流的优秀产品。
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